O que é o STAP
Módulos do sistema
O sistema basicamente é dividido em três módulos distintos. Cada um destes módulos tem uma aplicação especÃfica dentro do conceito de simulador de treinamento integrado.
A modularização do STAP propicia ao cliente utiliza-lo em diversas fases dos treinamentos propiciando uma melhora significativa na absorção de conceitos e técnicas, e, paralelamente, faz com que o aluno vivencie situações que enfrentará no cotidiano de uma forma próxima à realidade.
Dentro dos inúmeros empregos STAP podemos destacar:
-
Treinamento básico de tiro
-
Tiro em stands simulados externos e internos
-
Treinamento com intempéries climáticas: neblina, chuva, pouca luz
-
Treinamento com uso de lanterna
-
Treinamentos padronizados
-
Alvos em movimento
-
Alvos em transição
-
Transição de armamento
-
Pistas de tiro
-
Double tap
-
Memória muscular
-
Raciocínio rápido
-
Tomada de decisão
-
Uso progressiva da força
-
Emprego de armas não letais (taser e spray de pimenta)
-
Gerenciamento de crise
-
Tiro instintivo
MSV - Módulo de Stand virtual
MAT - Módulo de Ações Táticas
O Módulo de Stand Virtual recria em um ambiente de realidade virtual um stand de tiro com diversas opções de cenários, visando o treinamento e o aprimoramento da pontaria de tiro de armas.
As sessões de tiro realizadas são armazenadas de forma que o instrutor possua um histórico do desempenho do aluno no decorrer de todo o curso.
Sua aplicação é do treinamento de tiro, criando ou aprimorando os fundamentos do tiro e a realização de exercícios padronizados, propiciando a medição e classificação dos resultados obtidos pelos instruendos.
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Características:
-
Comporta até 12 (doze) atiradores simultaneamente, dependendo do modelo
-
Simulação de stands de tiro internos ou externos com distâncias de até 50 metros
-
Simulação de sons e ruídos
-
Treinamento de armas portáteis (pistolas, submetralhadoras, carabinas, espingardas, revólver, etc....)
-
Biblioteca composta por 30 stand virtuais de tiro. Sendo 10 internos e 20 externos
-
Modificação pelo instrutor das condições climáticas do treinamento:
-
Chuva
-
Neblina
-
Luminosidade
-
-
Troca de alvos e distâncias pelo instrutor ou automaticamente em treinamentos padronizados
-
Emissão de relatórios em vídeo e impressora
-
Controle de tempo de treinamento
-
Treinamento de tiro no modo double tap, com apuração automática do tempo de intervalo entre os disparos duplos
-
Consulta on-line de estatística de acertos e erros
​
​
​
​
​
Criação de treinamentos padronizados:
​
-
-
Tipo do alvo
-
Distância
-
Clima
-
Tempo do treinamento
-
Quantidade de disparos
-
Entre outros parâmetros
-
-
O instrutor pode durante as sessões de treinamento, independentemente de qualquer outra necessidade de parametrização:
-
Definir o tempo de execução do treinamento
-
Distância dos alvos
-
Definir a modalidade de tiro
-
Tiro simples
-
Double Tap
-
-
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Aliando alta flexibilidade na criação de novas situações táticas com um realismo impressionante, o MAT tem por finalidade propiciar ao aluno o treinamento de:
-
Situações reais que envolvam o raciocínio rápido e reações adequadas a cada cena
-
Saque rápido
-
Treinamento de tiro instintivo
-
Gerenciamento de crises
-
Uso progressivo da força
-
Verbalização
-
Postura
-
Entre outras
Características
-
Cadastros dos atiradores e resultados
-
Biblioteca de cenários para treinamento com 60 (sessenta) cenários
-
Emissão de relatórios
-
Simulação de sons e ruídos
-
Simulação de condições climáticas (chuva, névoa, luminosidade)
-
Simula óculos de visão noturna
-
Ambiente de com pouca luminosidade
-
Propicia treinamento com uso de lanterna e armas não letais
Pensando em melhor qualificar as forças armadas, a EBTS desenvolveu o MVT com o uso de cenários virtuais ambientados em favelas brasileiras, selva, montanha, praias e outros ambientes refletindo as características de edificações e relevos de forma altamente realistas.
Na execução das missões são simulados as mais diversas
características, como por exemplo: fadiga, população civil, ambiente climático, entre outros.
As operações em terrenos urbanos estão se tornando cada dia mais presente nas forças armadas, forçando a criação de doutrinas que se adaptem melhor as suas características. Esta realidade se faz presente em missões de guerra ou de paz.
Com o uso do gerador de missões, o instrutor pode criar ou alterar a qualquer momento situações de combate que venham a refletir um estudo de caso específico ou a atender um determinado aspecto do treinamento. Durante a criação de uma nova missão é possível a inserção de novos objetos e personagens virtuais no cenário, objetivando a criação de ambientes específicos no qual se deseja treinar.
CARACTERÍSTICAS:
-
Capacidade de simular armas portáteis e coletivas.
-
Uso de inteligência artificial que “aprende” a reagir às ações dos alunos;
-
Criação de missões de forma rápida e fácil;
-
Ambiente virtual em 3D;
-
Totalmente interativo, navegue pelo sistema como se estivesse no terreno;
Sistema totalmente virtual que permite a criação de missões de treinamento em ambientes com interação total do aluno e uso massivo de inteligência artificial.
MVT - Módulo Virtual Tático
Disponibiliza as ferramentas necessárias ao gerenciamento do sistema, controle da segurança de acesso e emissão de relatórios.
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Cadastro e Parâmetros
O cadastro de parâmetros do sistema tem por finalidade sua parametrização e cadastramentos em geral.
Principais recursos:
-
Cadastro de usuários do sistema com atribuição de nível de acesso e senha
-
Cadastro de atiradores (alunos)
-
Cadastro de cursos (estágios, pelotões, companhias)
-
Parametrização das condições de uso do sistema
​
​
Editor de alvos
Com o editor de alvos é possível a criação de alvos por meio de imagens gráficas de diversos formatos.
​
​
​
​
​
Principais características:
-
Uso de imagens gráficas de diversos formatos
-
Criação de zonas de impacto
-
Atribuição de pontuação
-
Comportamento do alvo:
-
Movimento como aparece no stand
-
Comportamento quando for atingido
-
Tipo de movimentação
-
Tipo de pontuação
-
Sons:
-
Quando aparece
-
Quando é atingido
-
Entre outros recursos
-
Editor de stand virtual
Neste módulo é possível a criação e alteração dos layouts dos stand de tiro utilizados no sistema.
Diversos parâmetros podem ser ajustados ás necessidades do operador.
O sistema já disponibiliza inicialmente uma biblioteca de dez stands virtuais internos e outros vinte stands virtuais externos.
Editor do MAT
O editor de vídeo dispõe de todos recursos necessários a criação de novos cenários de treinamento de forma rápida e intuitiva.
Uma ferramenta flexível e de fácil uso, que tornará o seu treinamento ainda mais dinâmico e efetivo.
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Relatórios
Estão disponíveis diversos relatórios, que extraem da base de dados do sistema, informações e estatísticas.
Os relatórios podem ser visualizados, impressos ou ainda exportados para outros formatos (PDF, MS Excel, etc...)
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Editor do MVT
​
O editor do MVT é composto pelas ferramentas disponibilizadas pelo software VBS, acrescido de uma biblioteca de tropas, viaturas, armas brasileiras desenvolvidas pela EBTS, ambientes e terrenos nacionais além de uma extensa biblioteca de objetos e edificações nacionais.
Virtual Battlespace (VBS) é uma solução flexível de treinamento de simulação para treinamento de cenário, ensaio de missão e muito mais.
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​